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【TOP】 あ か さ た な は ま や ら わ い き し ち に ひ み り う く す つ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め れ お こ そ と の ほ も よ ろ 他 え AIR 永遠のアセリア この大地の果てで 英国探偵ミステリア 英雄伝説ガガーブトリロジー 朱紅い雫 英雄伝説ガガーブトリロジー 海の檻歌 英雄伝説ガガーブトリロジー 白き魔女 英雄伝説 碧の軌跡 英雄伝説 零の軌跡 英雄伝説 空の軌跡FC 英雄伝説 空の軌跡SC 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd 英雄伝説 空の軌跡セット ヱヴァンゲリヲン 序 ヱヴァンゲリヲン新劇場版 サウンドインパクト AI囲碁 AI将棋 AI麻雀 AKB1/149 恋愛総選挙 AKB1/48 アイドルとグアムで恋したら… AKB1/48 アイドルと恋したら… エースコンバットX スカイズ・オブ・デセプション エースコンバットX2 ジョイントアサルト エキサイティングプロレス7 SMACKDOWN!VS. RAW 2006 エクシズ・フォルス SSX On Tour ポータブル SNKアーケードクラシックスゼロ SNK ARCADE CLASSICS Vol.1 SDガンダム GGENERATION OVER WORLD SDガンダム Gジェネレーション・ポータブル SDガンダム GGENERATION WORLD S.Y.K 新説西遊記 ポータブル S.Y.K 蓮咲伝 Portable エターナル・エチュード Canvas4 e tude prologue 揺れ動く心のかたち ポータブル NBA 2K10 NBA 2K11 NBA 2K12 NBA 2K13 NBAストリート ショウダウン NBAライブ06 NBAライブ07 NBAライブ08 NBAライブ09 NBAライブ10 Ever17 the out of infinity Premium Edition エビコレ+ アマガミ Every Extend Extra F1 2009 MLB 2K9 MLB 2K10 エルクローネのアトリエ Dear for Otomate L.G.S 新説_封神演義 Lの季節 ダブルポケット エルミナージュII 双生の女神と運命の大地 エルミナージュIII 暗黒の使徒と太陽の宮殿 エルミナージュ異聞 アメノミハシラ エルミナージュOriginal 闇の巫女と神々の指輪 エルミナージュゴシック ウルム・サギールと闇の儀式 遠隔捜査 真実への23日間 Enkeltbillet(エンケルトビレット) 円卓の生徒 ザ・エターナル・レジェンド
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バトルについて 攻撃側攻略 守備側攻略 コメント バトルについて 他プレイヤーと1対1で戦うことが出来ます。 戦うプレイヤーはランダムで選ぶか、所持している因子の種類で選べます。 所持している因子から選んだプレイヤーに勝つと、選択していた因子をプレイヤーから奪うことができます。 また経験値も得ることができます。 攻撃側攻略 エクスカリバーがぶっ放せればだいたい勝てます。 守備側攻略 自分が標的にならない様にするには強くなるしかありません。 プレイヤー選択画面では以下が表示されます。 先頭カードのレア度 バトル数、負け数 プレイヤーレベル フレンド数 BC上限値 上にあるほど標的を選ぶ際に有用な情報になるかと思います。 プレイヤーレベルとフレンド数は地道に上げるしかありません。 先頭カードのレア度は初回ストーリークリアでも貰えるガチャで出るそこそこのレアでも置いておけばいいでしょう。 BC上限値は多ければ良いという物でもありません、HPはカードが多いほど多くなりますが、1ターン辺りの攻撃力はデッキ内のカードの質によります。 バトル数と勝ち数は初期の因子バトルを繰り返してログイン放置組を狩りまくってある程度上げておくのがいいかもしれません。 コメント 攻略に関してですがプレイヤー選択画面では所持カード数も表示されると思います。それが少なければその分カードが強化されていると考えられるかも -- みょー (2012-04-14 22 48 02) LV17前後はBC90くらい、LV21前後はBC100位でカード8枚くらいとし、どのカードが来てもそこそこの攻撃力になるようにしないとカモられる。ある程度デッキが絡まったらカードのレベル上げしとかないとカモ -- たいちょ (2012-04-19 15 32 24) 先攻後攻は何で決まるかわかる方いますか?攻めた側がいつも先攻とは限らないようですよね…。 -- しゃらら (2012-04-24 14 13 31) 先行後攻はHPが相手より高ければ先行かも -- 名無しさん (2012-04-24 18 19 12) 先行はデッキの総合ATKが高い方がなるみたいです( ̄▽ ̄) -- 名無しさん (2012-04-24 21 23 01) LV.MAXのカードを先頭に置くのも効果的だと思う。ちょっと柄変わるから狙われにくくなるはず。 -- 名無しさん (2012-04-26 21 48 33) 因子も奪われてないのに履歴にLOSEがでてるのはなんでしょうかね?選択無しでバトル? -- 名無しさん (2012-05-02 14 17 22) ↑選択なしでバトル受けたか、自分がバトル申し込んで負けたかじゃない? -- 名無しさん (2012-05-03 10 07 24) なんか今、PCでこのページ見ながらバトル選択でカモ探してたら、バトルしてないのに何故かBC減ったんだけどorz -- 名無しさん (2012-05-08 10 09 31) ↑の者です。対戦勝利数増えて、ちゃんとチケット貰えました。失礼しました。 -- 名無しさん (2012-05-08 10 19 14) 先頭カード変えられないだろ…運じゃん -- 名無しさん (2012-05-09 06 48 16) 一番最初にロックすれば先頭に来る -- 04-26 (2012-05-09 22 14 17) ちなみにそのあとデッキチェックしたら先頭変わるから注意 -- 04-26 (2012-05-09 22 15 39) できた!ありがと! -- 名無しさん (2012-05-10 01 07 03) 先攻を取られて負けることが多々あるけど、どうすりゃ先攻とれるんだろか…… -- 名無しさん (2012-05-10 16 47 29) メンテ後から一度も先攻取れなくなったんだがなにか変ったんだろうか? -- 名無しさん (2012-05-11 01 24 14) 先制とられたことがない上の方de -- 名無しさん (2012-05-11 17 12 34) 上の方で出てるけどHPかATKが低いと先制を取られるってことみたい。もしかしたら先制を取るコンボが存在するのかも知れない。とりあえず先制取られたら単純にデッキが弱いと考えていいと思う。 -- 名無しさん (2012-05-11 17 15 09) 100勝超えた途端に負けが増えてきた。もしかして勝ちが増えると表示されるプレイヤーが変わるのかな? -- 名無しさん (2012-05-13 12 35 42) 正直このゲーム、バトルのバランス悪いと思うんだ -- 名無しさん (2012-05-17 09 32 52) カードのスキル発動は、1回の戦闘で1回のみですか?2回以上同じカードのスキルが発動してないような気がします。 -- 名無しさん (2012-05-24 23 29 36) 共鳴型シシララ・ピュアハートってきらきら光ってますが、使うのでしょうか? -- 名無しさん (2012-05-27 23 51 48) アーサーのレベルあげときゃなきゃだめ?デッキにいれてないんだけど -- 名無しさん (2012-05-28 17 06 50) フレンドとバトルすることはできないんですか? -- 名無しさん (2012-08-27 23 39 10) 名前 コメント
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【独立リーグ順位】 1 キングス 2 ナイツ 3 クロウズ 4 ブルースカイズ 5 ファイターズ 6 フューチャーズ 【チーム情報】
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K線形空間Vの部分集合Sが一次独立(linearly independent)とは K、Sの有限個の元を任意に持ってきて Σai|vi = 0 とおくと、a1 = … = an = 0が成り立つ時、Sが一次独立(linearly independent)であるという。 そうでないときはSは1次従属(linearly dependent)という。
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攻略記事GOZILINE「今夜勝ちたいポイズン攻略」 必殺技/特殊技解説必殺技 クリティカルアーツ Vシステム 通常技 特殊技 基本戦術 連続技基本コンボ カウンター その他 コンボ動画 起き攻め&セットプレイ 必殺技/特殊技解説 必殺技 アバントライン(236+P)手前に鞭を振るう 弱で一発、中で二発、強で三発攻撃する EX版は相手をロックし、鞭の連打を浴びせる ハートレイド(214+P/ホールド可)鞭をしならせて振り長い攻撃をする 弱は足元、中は水平、強は対空ボタン押しっぱなしで構え状態を維持し、離すことでいつでも出せる ホールド中は前後ステップやホールドした状態からKボタンを押すことで通常状態に戻ることもできる 強は地上の相手にヒットしない ショッキングヒール(236+K)下から上への蹴り上げを行う 弱中強で進む距離が遠くなる 弱攻撃から弱のショッキングヒールがつながるEXからVスキルをキャンセルで出し、コンボにすることができる ラブミーテンダー(214+K)ジャンプより低い軌道で跳ぶ、浴びせ蹴りを出す クリティカルアーツ ラブハリケーン(+P) Vシステム Vスキル「パフュームスウィング」(中P+中K)画面上空(?)にムチを引っ掛け、そこを基点に中空を振り子移動する 移動中も突き出した足に攻撃判定がある後中P+中Kでショートバージョン、通常版よりキャラ二つ分くらい短い 振り子移動をやめて降りるときにジャンプ攻撃を出すことが出来る Vトリガー「ポイズンカクテル」(強P+強K)発動タイプ ファイアスコール(強P+強K、または後強P+強K) 火炎瓶を投げる 二種類の軌道がある Vトリガー2「トキシックグラマー」(強P+強K)発動タイプ トキシックホールド(強P+強K)コマンド投げ 必殺技をキャンセルして出すことができる トキシックバインド(前強P+強K)ムチを前に伸ばす、ガード不能なつかみ技 必殺技をキャンセルして出すことができる Vリバーサル「パワーコード」(ガード中に前PPP) 通常技 特殊技 スラッシュウィップ(前J中に前強P) スラップ&スマッシュ(ジャンプ中に中P 強P) スラップ&スラッシュ(ジャンプ中に中P 6強P) 基本戦術 連続技 (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 基本コンボ 小技からのコンボ しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>弱ショッキングヒール(波動K)小技から繋がる 基本ヒット確認コンボ しゃがみ中P>立ち中P>強アバントライン(波動P)基本 威力と難易度が高め 立ち強P>中ラブミーテンダー(竜巻K)>立ち弱P>弱ショッキングヒール(波動K)中ラブミーテンダーからコパンが繋がる 威力高い 立ち強P>(強ハートレイド/竜巻P)~(ホールド後キャンセル/P押しっぱでK)~立ち中P>強アバントライン立ち強Pキャンセル強ハートレイドホールドキャンセルから立ち中Pが繋がる EX使用 (中以上の通常技)>EXショッキングヒール(波動K)>パフュームスウィング(中P+中K)>ジャンプ強K EXショッキングヒール>パフュームスウィングはキャンセル Vトリガー関連 (通常技)>ショッキングヒール>ファイアスコール>弱ラブミーテンダーショッキングヒール>ファイアスコールはキャンセルで出す (通常技)>ショッキングヒール>トキシックバインド(前強P+強K)ショッキングヒールから拾える キャンセルで出す クリティカルアーツへの基本ルート (小技)>弱ショッキングヒール(波動K)>ラブハリケーン(CA/波動二回P) (中以上の通常技)>強アバントライン>ラブハリケーン(CA/波動二回P)強アバントライン>ラブハリケーンは3発目をキャンセル トリガー発動を絡めた高威力コンボ 立ち強P>(強ハートレイドホールドキャンセル)~立ち中P>トキシックグラマー~立ち強P>強アバントライン>トキシックバインド強アバントライン>トキシックバインドは三段目にキャンセル カウンター その他 コンボ動画 STREET FIGHTER V AE POISON BASIC COMBOS【スト5 AE ポイズン 基礎コンボ】(メノ(meno)さんの動画) 起き攻め&セットプレイ (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる)
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旧航空大学校、旧海運大学校、旧鉄道大学校が統合して誕生した独立行政法人。3種類の大学校(航空大学校2校、海運大学校6校、鉄道大学校3校)の運営・管理を行っている。 概要 所在地 〒004-0001 新都府沖野区海風町1丁目8-4 新都海運大学校 所管官庁 国土開発省 理事長 平岡 平輔 内部組織 総務部 海運教育部 航空教育部 鉄道教育部 経営企画部 施設管理部
https://w.atwiki.jp/syukensya1990/pages/220.html
災害被害の予想・分析、災害対策技術の確立、災害時の救済マニュアル等の作成などの業務を行っている独立行政法人。 概要 所在地 〒015-0008 新都府野丘町里塚6丁目3-4 所管官庁 災害対策庁 理事長 宇多 六輔 内部組織 総務広報部 技術部 情報処理部 研究・分析部
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ボス攻略/ホウオウ 出現場所 虹の祭壇(ミッション13以降) 基本データ きもちゲージ 25000 興奮時 8333 経験値 18000 攻略 ホウオウは、炎の柱を周囲に起こす攻撃や、火炎噴射攻撃を繰り返してくる。 攻撃範囲が広いので、パワーチャージやポケアシストは遠くで使うといい。 後半になると、飛び上がった後に地面に白い柱を残したり、大の字に広がる炎を落としたりする攻撃も加わる。 ちなみに、使えるポケアシストは、西の海に行くまでに連れていたポケモンと、ウクレレピチュー。 ミッション12のときに使ったグライオンが残っているならば、積極的に使うといい。
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ここでは、各街のギルドで発生するクエストを掲載します。 ※街のギルド別で分けています。ご了承下さい。 メインストーリーについては、ストーリー攻略を参照して下さい。 クエストは、各街のギルドに行くと発生します。 受けた依頼(クエスト)は、メインストーリー上、嫌でも達成されるものと 必ずしも達成する必要が無いものとがあります。 前者の場合は、クリアしないと話が進まないので、必ず遂行しましょう。 後者の場合は、クリアしなくとも特に支障はありませんが、遂行する事で今後の展開が楽になります。 中には攻略タイミングを逃すと、クリア不可能になってしまうクエストもあります。 詳細攻略は、前者なら該当するメインストーリーへのリンクを 後者なら専用のページへのリンクを貼っています。 難度の★☆は、クエスト難易度を表します。 ★が多いほど、難しいクエストとなります。 どちらもクリアの場合はクリア報酬が貰えますが、クリア後は必ず依頼があったギルドに行って報告しないと クリア報酬は貰えないので注意して下さい。 フレンジの街のギルド ロレンス城下町の中央ギルド サディアの街のギルド クーデルの街のギルド レティンの街のギルド エルガの街のギルド ヴァルド城下町のギルド ツェミトの街のギルド リネーラの街のギルド シグリムの街のギルド トップページへ
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テイルズオブヴェスペリア攻略